Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Little Prince
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Little Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Little Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Spear Goblins Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Arrows Little Prince Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins
Valkyrie Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Arrows The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 18

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Spear Goblins The Log
Little Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit
Arrows Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Little Prince
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076