Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins
Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 19

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076