Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Skeleton Army Musketeer Hog Rider Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer The Log Barbarians Rocket
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Musketeer
The Log Spear Goblins Skeleton Army
Hog Rider
Rocket
The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Musketeer The Log
The Log
Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Musketeer The Log
Barbarians Skeleton Army Musketeer The Log
Barbarians Rocket Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Barbarians Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer Rocket Fire Spirit Spear Goblins
Rocket Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Rocket Skeleton Army The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Musketeer Rocket The Log
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Rocket Musketeer
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Rocket Spear Goblins Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Rocket Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Rocket Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Rocket The Log
Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Barbarians Musketeer Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Barbarians Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer Rocket
The Log Musketeer
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076