Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Firecracker Fireball Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Spear Goblins
Barbarian Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Mega Knight Archer Queen
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Spear Goblins Firecracker Archer Queen
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Archer Queen Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Archer Queen
Barbarian Barrel Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Archer Queen
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball
Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Bats
Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Archer Queen
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fire Spirit Bats Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker Archer Queen
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Bats Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Bats Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Archer Queen
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076