Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Guards Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Guards Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Guards Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Guards Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Guards Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Cage Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Cage Witch
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Cage Guards Witch
Lightning
Musketeer Goblin Cage Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Guards Musketeer Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Spear Goblins
Goblin Cage
Bats
Goblin Cage P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Fire Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Guards
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Spear Goblins P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Musketeer Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Musketeer
Guards Spear Goblins Bats Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Musketeer Guards Witch
Guards
Musketeer Spear Goblins Goblin Cage Witch
Witch
Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards
Goblin Cage P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Guards
Bats Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Goblin Cage Witch
Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Guards Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Bats Guards Witch Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Bats Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer Guards Witch
Fire Spirit Bats Goblin Cage Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Musketeer Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Cage Spear Goblins Bats Musketeer Guards Witch
Goblin Cage Witch Fire Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fire Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Musketeer
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Guards P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Guards Witch
Fire Spirit Bats Musketeer Witch
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Cage Guards Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Witch
Musketeer Goblin Cage Witch
Guards Witch Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Musketeer Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Guards
Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Musketeer Guards
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer
Bats
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Guards Witch
Musketeer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Guards Witch
Fire Spirit Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Guards Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076