Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Hog Rider Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Prince Giant Skeleton
Spear Goblins
Hog Rider Zap Prince Giant Skeleton
Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Prince
Zap
Hog Rider Prince Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Spear Goblins Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Zap Prince Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Skeleton Army Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Fire Spirit Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Fire Spirit Spear Goblins Zap
Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Zap
Skeleton Army Prince Fire Spirit Bats Zap Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Bats Skeleton Army Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Prince
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bats Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Prince Giant Skeleton
Zap Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Fire Spirit Bats Zap
Skeleton Army Prince Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Prince Giant Skeleton
Bats Zap Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Prince
Zap Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap Prince
Spear Goblins Zap
Bats
Fire Spirit Zap Prince
Fire Spirit Zap
Prince Giant Skeleton
Prince
Zap
Zap Fire Spirit
Zap
Zap Prince
Zap
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats
Zap
Zap
Prince Giant Skeleton
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince
Fire Spirit Zap
Prince
Zap
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Bats Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076