Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarians Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber The Log Goblin Barrel Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber The Log

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Barrel
Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Giant
Bomber
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Spear Goblins Wizard The Log
Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Fire Spirit
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Barbarians The Log
Bomber
The Log
Barbarians
Spear Goblins
Royal Giant
Wizard
The Log
Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Wizard The Log
Barbarians The Log
Barbarians Fire Spirit Bomber
Barbarians
Bomber Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Fire Spirit Spear Goblins Wizard
Barbarians The Log
Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarians
Barbarians Spear Goblins Bomber Wizard The Log
Spear Goblins Wizard
Barbarians Fire Spirit Bomber Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Wizard Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Wizard Bomber
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarians
Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit Spear Goblins Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Bomber Wizard The Log
Barbarians Spear Goblins The Log
Barbarians The Log
Barbarians
Fire Spirit Wizard
Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Barbarians Spear Goblins Bomber The Log
Bomber Barbarians Wizard The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Bomber Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
Spear Goblins Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Wizard
Wizard
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians
Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard
The Log Bomber Wizard
The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076