Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Miner Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Bomber Ice Wizard Mother Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Miner Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Earthquake Miner Ice Wizard Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mother Witch
Spear Goblins
Barbarian Barrel Miner Earthquake
Bomber
Barbarian Barrel Miner
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Barrel Mother Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Earthquake Miner Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Mother Witch
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mother Witch
Fire Spirit Earthquake Miner

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Bomber
Barbarian Barrel Miner
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Earthquake Miner Ice Wizard Mother Witch
Miner
Bomber Barbarian Barrel
Ice Wizard
Spear Goblins Earthquake Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel
Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Spear Goblins Bomber Earthquake Ice Wizard Mother Witch
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Spear Goblins Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Earthquake Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Bomber
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Fire Spirit Spear Goblins Bomber Ice Wizard Mother Witch
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Miner
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mother Witch Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard
Spear Goblins Barbarian Barrel
Bomber
Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Miner
Earthquake Barbarian Barrel
Bomber Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel
Mother Witch Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Earthquake
Earthquake Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Fire Spirit
Miner Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Barbarian Barrel Miner
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Bomber
Fire Spirit Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Earthquake Barbarian Barrel Miner Mother Witch
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Mother Witch Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Miner Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard Mother Witch
Bomber Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard
Barbarian Barrel
Miner
Bomber Earthquake
Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076