Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Valkyrie Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Sparky
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Poison
Spear Goblins Bomber Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Royal Giant Sparky
Bomber
Royal Giant Valkyrie Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Spear Goblins Magic Archer Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Bomber Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Fire Spirit Sparky
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie
Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie Sparky
Spear Goblins
Fire Spirit Valkyrie
Bomber
Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Magic Archer
Valkyrie
Sparky
Fire Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Bomber Valkyrie
Sparky Fire Spirit Bomber Valkyrie
Sparky Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Sparky
Valkyrie Spear Goblins Bomber Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Sparky Fire Spirit Bomber Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Sparky Magic Archer
Sparky
Sparky
Sparky Bomber Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Bomber Magic Archer
Sparky
Bomber Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Sparky
Bomber Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Fire Spirit Magic Archer
Sparky Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Sparky
Spear Goblins Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Valkyrie Sparky
Bomber Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Spear Goblins Bomber Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bomber Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Bomber Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Bomber Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Spear Goblins Bomber Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Fire Spirit Bomber Magic Archer Sparky
Fire Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Fire Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Sparky
Bomber Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky
Bomber Magic Archer
Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076