Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards Clone
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards Clone
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards Clone
Earthquake
Spear Goblins Guards Clone
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards Clone
Fireball
Dart Goblin Clone
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Guards Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Guards Clone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Spear Goblins The Log Dart Goblin Guards Clone Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Spear Goblins
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Mirror The Log
Mirror
The Log Dart Goblin Freeze
Guards
Clone The Log
Clone
Guards
Freeze
Mirror
The Log
Mirror Dart Goblin Guards

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Spear Goblins Mirror Guards The Log
Mirror
Dart Goblin The Log
Guards
Spear Goblins Dart Goblin The Log
Clone
Freeze
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Guards
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards
Dart Goblin Fire Spirit Spear Goblins Freeze
Dart Goblin The Log
Guards Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Guards Spear Goblins Freeze The Log
Spear Goblins Dart Goblin
Fire Spirit Guards Freeze The Log
Fire Spirit Dart Goblin Guards Freeze The Log
Freeze The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards The Log
Freeze The Log Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins
The Log
Guards Spear Goblins The Log
Guards The Log
Guards
Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Guards Spear Goblins Dart Goblin
Freeze Spear Goblins The Log
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Guards The Log
Guards
Dart Goblin
Guards Spear Goblins Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Freeze The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards Freeze The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin Freeze
The Log Dart Goblin
Fire Spirit Guards
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Spear Goblins Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Freeze
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Fire Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Guards Freeze
Dart Goblin The Log
Freeze
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Guards Freeze
Fire Spirit Dart Goblin
Freeze
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076