Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Fireball
Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Tornado Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Tornado Valkyrie Magic Archer Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Royal Hogs Mother Witch
Spear Goblins
Valkyrie Earthquake Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Spear Goblins Tornado Mother Witch
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Tornado Magic Archer Mother Witch
Royal Hogs
Earthquake Mother Witch Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Tornado
Magic Archer Earthquake Valkyrie
Magic Archer
Tornado Valkyrie Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Fire Spirit Earthquake Valkyrie Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie Tornado
Spear Goblins
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake
Spear Goblins Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Tornado Magic Archer Mother Witch
Royal Hogs
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Earthquake Valkyrie Mother Witch
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Tornado Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie
Earthquake Valkyrie Tornado
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Tornado
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Spear Goblins Earthquake Tornado Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado
Valkyrie Tornado
Fire Spirit Valkyrie Spear Goblins Tornado Magic Archer
Earthquake Valkyrie Tornado Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer Mother Witch
Tornado
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Mother Witch Tornado Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Earthquake Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Valkyrie
Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Magic Archer
Mother Witch Fire Spirit Spear Goblins Tornado Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Tornado Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Tornado
Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Tornado
Fire Spirit Earthquake Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer Mother Witch
Earthquake Magic Archer
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Mother Witch Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer Mother Witch
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076