Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Guards Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Rage
Elite Barbarians
Guards
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Guards
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Guards Baby Dragon
Elite Barbarians
Rage
Guards
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Goblin Gang Guards Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards
Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Spear Goblins Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Guards Spear Goblins Elite Barbarians
Goblin Gang Guards Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Fire Spirit Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Goblin Gang Guards
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Guards
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Guards
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076