Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Princess Skeleton King
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess Skeleton King
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Princess Skeleton King
Fireball
Hog Rider Witch Princess Skeleton King
Poison
Spear Goblins Witch Princess Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Rage The Log Princess Hog Rider Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Rage The Log

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Princess
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Rage The Log Witch Princess
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Hog Rider Skeleton King
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Spear Goblins Hog Rider The Log
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit The Log Skeleton King
Hog Rider
Rage
Witch
The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess
Princess
The Log Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Witch The Log
Witch Fire Spirit
Witch Skeleton King
The Log Princess
The Log Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess
The Log
Witch Princess Skeleton King
Fire Spirit Spear Goblins
Witch Spear Goblins The Log Princess Skeleton King
Spear Goblins Witch Princess
Fire Spirit Witch The Log
Fire Spirit Witch The Log Princess Skeleton King
Skeleton King
The Log
Witch
Fire Spirit Spear Goblins Witch The Log
Witch The Log Fire Spirit Spear Goblins Princess
Fire Spirit Spear Goblins Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch
The Log
Spear Goblins Witch The Log
The Log
Witch
Fire Spirit Witch Princess
Spear Goblins Witch
Spear Goblins Witch The Log
Witch
Witch
The Log
Witch Skeleton King
Witch Princess
Witch Spear Goblins The Log Skeleton King
Witch The Log Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess
Fire Spirit Witch The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit
The Log Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
Princess
Princess The Log
Spear Goblins Witch The Log Princess
The Log Princess
Fire Spirit The Log Princess
Fire Spirit Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Fire Spirit Witch Princess
Witch
The Log
Princess
The Log Princess
Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
The Log
Princess
The Log Princess Skeleton King
Witch The Log Princess Skeleton King
Witch Princess
Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076