Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Witch Princess
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Princess Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Princess
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard
Hog Rider
Witch
Hog Rider
Princess
Spear Goblins Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Spear Goblins Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Electro Wizard
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Princess
Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Fire Spirit Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard
Princess
Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Wizard Witch Princess
Electro Wizard
Minion Horde Witch Princess
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Spear Goblins Wizard Princess
Minion Horde Spear Goblins Wizard Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Fire Spirit Spear Goblins Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Spear Goblins Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Spear Goblins Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Electro Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Princess
Witch Electro Wizard Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Witch Princess
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Princess
Minion Horde Princess
Princess
Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Witch Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch Princess
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess
Fire Spirit Wizard Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076