Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Spear Goblins
Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Fire Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins The Log Magic Archer
Inferno Tower Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Fire Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076