Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Battle Healer Skeleton Army Balloon
Fireball
Barbarians Battle Healer Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Barbarians Battle Healer Skeleton Army Balloon
Lightning
Battle Healer Balloon
Rocket
Barbarians Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Healer Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Battle Healer Poison Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Battle Healer Balloon
Spear Goblins
Giant Snowball Battle Healer Balloon
Giant Snowball
Balloon Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Poison
Barbarians
Giant Snowball Battle Healer Balloon
Battle Healer
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Poison Balloon
Skeleton Army
Poison
Giant Snowball Battle Healer Balloon
Balloon
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Battle Healer Poison

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer
Spear Goblins
Fire Spirit Giant Snowball Barbarians Battle Healer Skeleton Army Poison
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Battle Healer Poison
Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army
Battle Healer
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Poison
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians
Poison
Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Barbarians Skeleton Army Battle Healer
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Battle Healer Skeleton Army Poison
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Poison
Barbarians Battle Healer Poison
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Battle Healer
Barbarians Skeleton Army Poison Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Poison
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer
Fire Spirit Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Poison
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Giant Snowball Poison Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Battle Healer
Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Battle Healer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer
Poison Giant Snowball Battle Healer
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer
Skeleton Army Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Fire Spirit Poison Giant Snowball
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Skeleton Army Poison
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer Poison
Poison Giant Snowball Barbarians Battle Healer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball
Poison
Barbarians Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Poison
Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison
Giant Snowball Poison
Spear Goblins Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Fire Spirit Giant Snowball Poison
Fire Spirit Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Barbarians Poison
Giant Snowball Poison Fire Spirit
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076