Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Miner Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball Knight
Spear Goblins
Knight Miner Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Miner Magic Archer
Knight
Spear Goblins Firecracker Fire Spirit Giant Snowball Miner Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Miner Spear Goblins Giant Snowball
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Giant Snowball Knight Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Miner

Synergie w obronie 5 13

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Miner Magic Archer
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Magic Archer Giant Snowball
Cannon
Knight Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Cannon
Miner
Giant Snowball
Magic Archer
Knight Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Knight Cannon Firecracker
Cannon Fire Spirit Giant Snowball Knight
Cannon Knight Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Cannon Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Magic Archer
Cannon
Knight Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Cannon Firecracker Miner
Spear Goblins Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Cannon Fire Spirit Giant Snowball Knight
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Magic Archer
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon
Knight Cannon Firecracker
Fire Spirit Cannon Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Miner Magic Archer
Spear Goblins Knight
Knight
Knight Cannon
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Cannon
Knight
Giant Snowball
Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Cannon Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Miner Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball
Firecracker Miner Knight Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Fire Spirit Magic Archer
Firecracker Miner Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Miner Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Miner Knight Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Miner Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076