Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Hunter
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Hunter Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Rocket Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Rocket Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Hunter Electro Dragon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians
Spear Goblins
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Minions
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions
Rocket
Hunter
Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins
Fire Spirit Giant Snowball Minions Electro Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Minions
Spear Goblins Giant Snowball Hunter
Elite Barbarians
Giant Snowball Hunter
Rocket
Hunter
Giant Snowball Minions Elite Barbarians
Electro Dragon
Spear Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Electro Dragon
Elite Barbarians Hunter Minions Electro Dragon
Rocket Hunter Fire Spirit Giant Snowball Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Hunter Minions Electro Dragon
Elite Barbarians Rocket
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Minions Rocket Hunter Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Hunter Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Hunter
Minions Spear Goblins Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Minions Hunter Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon
Hunter Fire Spirit Giant Snowball Minions Elite Barbarians Rocket Electro Dragon
Fire Spirit Rocket Giant Snowball Minions Hunter Electro Dragon
Elite Barbarians Hunter
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Hunter
Minions Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Hunter Fire Spirit Spear Goblins Minions Electro Dragon
Elite Barbarians Hunter
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Elite Barbarians Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Rocket Hunter Electro Dragon
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Rocket Hunter Electro Dragon
Rocket Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter
Fire Spirit Rocket Giant Snowball Minions Hunter Electro Dragon
Rocket Spear Goblins Minions Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter
Rocket Electro Dragon Spear Goblins Giant Snowball Minions Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Hunter
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Spear Goblins Minions Rocket Hunter
Minions Giant Snowball Elite Barbarians Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Rocket Hunter Electro Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Hunter
Minions Rocket Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians
Rocket Spear Goblins Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Giant Snowball Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Minions
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Fire Spirit Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Giant Snowball Minions
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Rocket Hunter Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Rocket Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Rocket Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Giant Snowball
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Minions Elite Barbarians Rocket
Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076