Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Cannon Goblin Barrel Fireball Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Goblin Barrel
Spear Goblins
Goblin Barrel Zap
Zap
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Witch
Cannon
Fireball
Zap
Goblin Barrel
Spear Goblins Fire Spirit P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fireball Fire Spirit Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Cannon
Zap Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Zap Cannon
Goblin Barrel
Witch
Zap Cannon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Fireball
P.E.K.K.A Zap Cannon Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Fire Spirit
Cannon Witch P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Cannon
Fire Spirit Spear Goblins Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Cannon
Witch Spear Goblins Zap Cannon Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Witch
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Zap Cannon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Fireball Spear Goblins Zap Witch
Zap Witch Fire Spirit Spear Goblins Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Witch
Fire Spirit Fireball Zap Witch
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch
Witch Spear Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076