Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Guards
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Guards Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Guards

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Spear Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Guards
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Wizard Guards
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Guards P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Guards P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Guards
Spear Goblins Zap Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit
P.E.K.K.A Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Guards
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Spear Goblins
Guards Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Spear Goblins Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Wizard Guards
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zap Wizard Guards
Zap Wizard Fire Spirit Spear Goblins Fireball Guards
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Guards
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Spear Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076