Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Spear Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Musketeer
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Inferno Tower
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Zap Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Spear Goblins Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Musketeer
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Spear Goblins Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076