Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon
Spear Goblins
Zap Goblin Gang Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon
Zap
Balloon Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Bandit
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon
Balloon
Zap Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Bandit Inferno Dragon
Balloon
Bandit
Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fire Spirit Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Zap Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Goblin Gang Spear Goblins Zap Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Fire Spirit Zap Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Spear Goblins Zap
Goblin Gang Zap Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bandit
Inferno Dragon
Zap Spear Goblins Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Fire Spirit Goblin Gang
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Zap Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bandit
Zap
Zap Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076