Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 21

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076