Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Minions Firecracker Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Spear Goblins
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Zap Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 21

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon
Minions
Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Fire Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Zap Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Fire Spirit Spear Goblins Minions
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076