Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Mortar
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Mortar
Poison
Spear Goblins Minions Mortar
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Earthquake Mortar Mini P.E.K.K.A Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Zap Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Minions Mortar Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions
Earthquake
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Earthquake Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Minions Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Minions Mortar Earthquake
Minions
Spear Goblins Zap Mortar
Mortar
Spear Goblins Zap Minions Earthquake
Earthquake
Spear Goblins Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Spear Goblins Earthquake
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Spear Goblins Zap Minions Mortar
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Lightning
Mini P.E.K.K.A Minions Mortar
Lightning Earthquake Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Earthquake
Minions Lightning Fire Spirit Spear Goblins Zap Mortar
Earthquake Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions Spear Goblins Zap Earthquake
Minions Spear Goblins Zap
Mortar Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Earthquake Lightning
Fire Spirit Zap Minions Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortar
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Lightning
Minions Mortar Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mortar Spear Goblins Zap Minions
Zap Mortar Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Lightning
Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Spear Goblins Minions Mortar Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning
Spear Goblins Zap Minions Mortar Mini P.E.K.K.A Lightning
Minions Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Mortar
Mortar Zap
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning
Fire Spirit Zap Mortar Earthquake
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions
Fire Spirit Mortar Earthquake
Earthquake Fire Spirit Zap Lightning
Zap Mortar Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Mortar Earthquake
Lightning Fire Spirit Zap
Earthquake Lightning Fire Spirit Mortar
Earthquake Lightning Minions Mortar
Earthquake Lightning Zap Mortar
Earthquake Lightning Spear Goblins Zap Mortar
Earthquake Lightning Mortar
Lightning Mortar Earthquake
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A
Lightning Fire Spirit Zap Mortar Earthquake
Lightning Minions Earthquake
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning Zap Mortar
Zap Earthquake Fire Spirit Mortar
Mortar Zap Earthquake Lightning
Lightning Zap Mortar
Lightning Zap Mortar
Lightning Fire Spirit Zap
Zap Lightning Minions
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Mortar Earthquake
Zap Lightning
Earthquake Lightning
Zap Earthquake Lightning Fire Spirit Spear Goblins Minions
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Earthquake Lightning
Lightning Zap
Zap Minions Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mortar
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076