Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Tesla Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Tesla Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Sparky
Tesla
Fireball
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Sparky
Tesla
Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Mega Knight
Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard Sparky
Witch
Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Fire Spirit
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Tesla Witch
Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fire Spirit Tesla Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Fire Spirit Tesla Fireball Mega Knight
Sparky Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Tesla Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Witch Sparky
Fireball Tesla Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Sparky
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Tesla Witch
Skeleton Army Sparky Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tesla Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076