Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wizard Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Goblin Drill
Fireball
Tesla Wizard Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Tesla Wizard Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Goblin Drill Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tornado Tesla Fireball Goblin Drill Mighty Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill
Tesla
Fireball
Tornado Goblin Drill The Log
Wizard
Tornado
Tornado
Fireball Wizard The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball The Log
The Log
Fireball Tornado Goblin Drill
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Tornado Goblin Drill The Log
Tesla
The Log Fireball Wizard Tornado Goblin Drill
Fireball
Tornado The Log Tesla Goblin Drill
Wizard
Tornado Tesla The Log Mighty Miner
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Tesla Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Fireball Tornado The Log
The Log
Tesla Fireball Fire Spirit Wizard Tornado Goblin Drill
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Tornado Fire Spirit Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Fire Spirit Tesla
Tesla Tornado Fire Spirit Fireball Wizard
Tesla Fireball The Log
Tesla Mighty Miner Tornado Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Tesla
Tesla Fireball Wizard Tornado Goblin Drill The Log
Tesla Fireball Wizard Tornado
Tesla Goblin Drill Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Tesla Tornado Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill
Tornado Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Wizard Fireball Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Fireball Wizard Tornado Goblin Drill The Log
Wizard Tornado Goblin Drill The Log Fire Spirit Tesla Fireball
Tesla Tornado Goblin Drill
Wizard Fire Spirit Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Tesla Wizard The Log
The Log
Tesla Fireball Tornado The Log
Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Fire Spirit Fireball Wizard Tesla Tornado
Tesla Fireball
Mighty Miner Tesla
Fireball Tornado The Log
Tesla Goblin Drill
Tesla
Fireball Tornado The Log
Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Fireball Tornado Goblin Drill The Log Mighty Miner
Tesla Fireball Wizard The Log Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Goblin Drill The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Tornado The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076