Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Tesla Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Princess Tesla Hog Rider Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Princess Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Wizard Giant Skeleton Princess
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Hog Rider Wizard Princess Sparky
Princess
Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Tesla
Wizard Skeleton Army Princess
Hog Rider
Wizard
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Tesla Wizard Giant Skeleton Princess Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Fire Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky Fire Spirit Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Tesla
Tesla Fire Spirit Wizard Princess
Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Tesla Wizard Giant Skeleton Princess
Tesla Wizard Princess
Tesla Skeleton Army Sparky Fire Spirit Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Sparky Tesla Princess
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Wizard Sparky Skeleton Army
Fire Spirit Tesla Wizard Skeleton Army
Wizard Fire Spirit Tesla Giant Skeleton Princess
Sparky Tesla
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Wizard Tesla Princess
Skeleton Army Sparky Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Wizard Sparky
Wizard Tesla Skeleton Army Princess Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Tesla Wizard Giant Skeleton Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Fire Spirit Sparky
Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Wizard Princess Sparky
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Fire Spirit Sparky
Wizard Princess Sparky
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Wizard Princess Sparky
Fire Spirit Wizard Princess
Giant Skeleton Sparky
Wizard Princess
Sparky
Fire Spirit Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Fire Spirit Wizard Princess Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Princess Sparky
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Princess Sparky
Princess
Giant Skeleton Princess Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076