Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ice Golem Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards
Zap
Fire Spirit Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Goblin Cage Guards Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Guards
Earthquake
Tesla Goblin Cage Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Guards Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Cage Magic Archer
Poison
Goblin Cage Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Guards Tesla Fireball Goblin Cage Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Guards Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Tesla
Ice Golem
Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Goblin Giant Magic Archer
Goblin Cage
Fire Spirit Magic Archer
Guards
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Goblin Cage Goblin Giant

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Ice Golem
Tesla
Ice Golem Fireball Guards Magic Archer
Ice Golem
Tesla Fire Spirit Fireball Guards Magic Archer
Fireball
Goblin Giant Tesla Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Guards Magic Archer
Guards
Tesla Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tesla Ice Golem Goblin Cage Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Fire Spirit
Tesla Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage
Fireball Fire Spirit Tesla Guards Magic Archer
Tesla Fire Spirit Fireball Goblin Cage Magic Archer
Tesla Ice Golem Fireball Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Tesla Goblin Cage
Guards Fire Spirit Tesla Ice Golem
Guards Tesla Ice Golem Fireball Goblin Giant Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Goblin Cage Fire Spirit Fireball Guards
Fire Spirit Fireball Tesla Goblin Cage Guards Magic Archer
Tesla Goblin Cage
Tesla Fireball Goblin Cage
Tesla Fireball Goblin Cage
Fire Spirit Tesla Fireball Goblin Cage Guards Magic Archer
Goblin Cage Fire Spirit Tesla Ice Golem Fireball Guards Magic Archer
Tesla Goblin Cage
Fire Spirit Tesla Fireball Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Ice Golem Fireball Goblin Cage
Fireball Tesla Ice Golem Magic Archer
Guards Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Guards Tesla Ice Golem Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Tesla Goblin Cage Guards Goblin Giant
Fire Spirit Fireball Tesla Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Guards Tesla Ice Golem Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Tesla Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Ice Golem Fireball Magic Archer
Tesla Goblin Cage Guards Goblin Giant
Tesla Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards Goblin Giant
Tesla Ice Golem Fireball Goblin Cage Guards Goblin Giant
Tesla Fireball Goblin Cage Magic Archer
Tesla Guards Ice Golem Fireball Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Tesla Ice Golem Fireball Goblin Cage Magic Archer
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Ice Golem Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Fireball
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Ice Golem Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Guards Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076