Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Battle Ram Dark Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram
Zap
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Battle Ram Dark Prince
The Log
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Dark Prince
Fireball
Tesla Battle Ram
Poison
Lightning
Tesla Battle Ram Dark Prince Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tesla Fireball Battle Ram Dark Prince Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Dark Prince The Log Monk
Fireball
Royal Giant Battle Ram Dark Prince The Log
Battle Ram
The Log Fire Spirit Fireball
Dark Prince
Fire Spirit Royal Giant Fireball
The Log
Battle Ram Royal Giant Fireball
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
The Log
Tesla
The Log Fireball Dark Prince
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Dark Prince
Battle Ram
Dark Prince
Tesla Fireball The Log
The Log
Tesla Fireball Fire Spirit Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Tesla Dark Prince The Log Monk
Tesla Fire Spirit Dark Prince
Tesla Dark Prince Monk
Fireball Dark Prince The Log Monk
Fireball The Log Fire Spirit Tesla Dark Prince
Tesla Fire Spirit Fireball
Tesla Fireball The Log Monk
Tesla
Fire Spirit Tesla Dark Prince
Tesla Fireball Dark Prince The Log
Tesla Fireball
Tesla Fire Spirit Fireball Dark Prince The Log
Fire Spirit Fireball Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Monk Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Dark Prince
Fire Spirit Tesla Fireball Dark Prince The Log
The Log Fire Spirit Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Dark Prince Fire Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Tesla The Log Monk
Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Fireball The Log Monk
Tesla Dark Prince
Fire Spirit Fireball Tesla Monk
Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Monk
Tesla
Tesla Dark Prince
Monk Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Fireball Dark Prince The Log Monk
Tesla Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Fire Spirit Dark Prince The Log
Fireball Fire Spirit Monk
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log Monk
Fire Spirit Fireball
Monk Fireball Dark Prince The Log
Fireball Monk Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Fire Spirit Fireball Dark Prince The Log Monk
Fire Spirit Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
The Log Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Monk
The Log Fireball
Fireball Dark Prince
The Log Fireball
Monk Fireball
Dark Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076