Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Goblin Drill Balloon
Zap
Fire Spirit Tombstone Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Hunter Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Tombstone Hunter Goblin Drill
Earthquake
Tombstone Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Hunter Goblin Drill Balloon
Fireball
Tombstone Hunter Goblin Drill Balloon
Poison
Tombstone Hunter Goblin Drill Balloon
Lightning
Tombstone Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Poison Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tombstone Earthquake Poison Hunter Goblin Drill Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tombstone Earthquake Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Balloon
Tombstone
Earthquake
Hunter Balloon Mega Knight
Poison
Goblin Drill Balloon Mega Knight
Hunter
Earthquake Balloon Mega Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Poison Balloon Mega Knight
Balloon
Fire Spirit Earthquake Poison Hunter Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Poison Hunter Goblin Drill Balloon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Goblin Drill
Tombstone
Earthquake Poison Hunter
Earthquake
Tombstone Mega Knight
Poison
Tombstone Mega Knight
Hunter
Tombstone Mega Knight
Goblin Drill
Fire Spirit
Balloon
Mega Knight
Earthquake Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone
Hunter Tombstone Goblin Drill Mega Knight
Hunter Mega Knight Fire Spirit Tombstone Goblin Drill
Hunter Tombstone Goblin Drill Mega Knight
Tombstone Earthquake Poison Mega Knight
Fire Spirit Earthquake Hunter Mega Knight
Hunter Fire Spirit Tombstone Poison
Earthquake Poison Mega Knight
Hunter Tombstone Goblin Drill
Fire Spirit Hunter Mega Knight
Poison Tombstone Earthquake Hunter Goblin Drill Mega Knight
Hunter Poison
Tombstone Hunter Goblin Drill Mega Knight Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Mega Knight Tombstone Earthquake Poison Hunter Goblin Drill
Tombstone Hunter Goblin Drill Mega Knight
Hunter Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Tombstone Poison Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Tombstone Mega Knight Hunter Goblin Drill
Earthquake Poison Hunter Goblin Drill Fire Spirit Tombstone Mega Knight
Hunter Goblin Drill
Mega Knight Fire Spirit Earthquake Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Poison Hunter Mega Knight
Tombstone Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight
Tombstone Hunter Goblin Drill Mega Knight
Fire Spirit Poison Hunter
Tombstone Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Tombstone Poison
Tombstone Goblin Drill
Mega Knight Tombstone Hunter
Mega Knight Poison
Mega Knight Tombstone Hunter
Mega Knight
Tombstone Poison Hunter Goblin Drill
Poison Mega Knight Earthquake Hunter
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Goblin Drill
Poison
Earthquake Poison Goblin Drill
Earthquake Poison
Poison Fire Spirit Earthquake Mega Knight
Poison Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Earthquake Poison
Earthquake Poison Fire Spirit Hunter
Poison
Fire Spirit Poison
Poison Earthquake
Poison Fire Spirit
Earthquake Poison Fire Spirit Hunter
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Hunter Goblin Drill
Earthquake Poison Mega Knight
Earthquake Poison
Fire Spirit Earthquake Poison Hunter Mega Knight
Fire Spirit Earthquake Poison Mega Knight
Earthquake Poison Mega Knight
Poison
Earthquake Poison Goblin Drill
Earthquake Poison Fire Spirit Hunter Mega Knight
Poison Earthquake Hunter
Poison Mega Knight
Poison
Poison Fire Spirit Hunter
Poison
Poison Earthquake Hunter Mega Knight
Poison
Mega Knight
Earthquake Poison
Earthquake Fire Spirit Tombstone
Poison Fire Spirit Hunter
Poison Hunter Mega Knight
Earthquake Poison
Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076