Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Tombstone Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Tombstone Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tombstone Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tombstone Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Tombstone
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Prince Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Valkyrie
Tombstone
Musketeer Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Tombstone Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tombstone Valkyrie Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Fireball Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Prince Fire Spirit Tombstone Musketeer Valkyrie
Prince Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fire Spirit Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Tombstone Prince Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tombstone Baby Dragon Prince
Tombstone Prince
Fireball Prince
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Tombstone Fireball Valkyrie Musketeer Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Prince Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Tombstone Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076