Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Hunter Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Hunter Lumberjack
The Log
Fire Spirit Furnace Hunter Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Furnace Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Furnace Hunter Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Hunter Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Furnace Hunter Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Valkyrie Furnace Hunter Lumberjack Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Fire Spirit Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace Balloon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Lumberjack Furnace Hunter Archer Queen
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Mirror Balloon
Mirror
Furnace Balloon Lumberjack
Hunter
Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Furnace Mirror Hunter
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Mirror Hunter
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie Archer Queen
Valkyrie
Fire Spirit Furnace Mirror Hunter Lumberjack Archer Queen
Furnace
Mirror Valkyrie Lumberjack
Mirror
Furnace Valkyrie Hunter Lumberjack
Hunter
Valkyrie Mirror Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Valkyrie Furnace Mirror Hunter
Archer Queen
Fire Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Hunter Lumberjack Valkyrie Furnace
Furnace Hunter Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Hunter Lumberjack Valkyrie Furnace
Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Furnace Hunter Lumberjack
Furnace Hunter Fire Spirit
Valkyrie
Hunter Furnace Lumberjack Archer Queen
Fire Spirit Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Furnace Hunter Lumberjack
Hunter Furnace
Furnace Hunter Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Furnace Hunter Lumberjack
Furnace Hunter Lumberjack
Furnace Hunter Lumberjack
Valkyrie Furnace Hunter Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Furnace Hunter Lumberjack
Valkyrie Furnace Hunter Fire Spirit Lumberjack
Hunter Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Furnace Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Furnace
Valkyrie Hunter Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Furnace Hunter
Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack
Fire Spirit Furnace Hunter
Valkyrie Furnace Hunter Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Furnace
Valkyrie Furnace Hunter Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Hunter Archer Queen
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Furnace
Fire Spirit Furnace Hunter
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Archer Queen
Fire Spirit Hunter
Furnace
Furnace Hunter
Furnace
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Furnace Hunter
Hunter
Fire Spirit Furnace Hunter
Hunter
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter Archer Queen
Valkyrie Hunter Lumberjack
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076