Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Goblin Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Giant Wizard
Giant
Goblin Barrel Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Princess
Wizard
Valkyrie Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Fire Spirit Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Giant Princess
Princess
Giant Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Wizard The Log Princess
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log Princess
The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Wizard Princess
Valkyrie The Log
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Princess
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Princess
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Wizard The Log Princess
The Log Fire Spirit Wizard Princess
The Log Wizard
Fire Spirit
Valkyrie Wizard The Log Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Fire Spirit Wizard The Log Princess
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Fire Spirit Wizard Princess
The Log
Valkyrie Wizard Princess
The Log Wizard Princess
The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076