Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Graveyard Lava Hound
Zap
Fire Spirit Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Fire Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer Graveyard Lava Hound
Fireball
Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer Lava Hound
Poison
Wizard Magic Archer Graveyard Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Baby Dragon Magic Archer Wizard Bowler Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Bowler
Wizard
Baby Dragon
Graveyard Lava Hound Fire Spirit Bowler
Bowler
Graveyard Fire Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Bowler The Log Lava Hound
Graveyard
Baby Dragon Bowler The Log Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon
Bowler The Log
Bowler
The Log Baby Dragon
The Log
Bowler Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
The Log
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Bowler Fire Spirit
Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bowler Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bowler Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Bowler Baby Dragon The Log Magic Archer
Bowler The Log
Wizard Bowler
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Fire Spirit Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Fire Spirit Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bowler
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bowler
Bowler The Log
Bowler Wizard
Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Bowler Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
The Log Wizard
Fire Spirit Bowler
Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Wizard
Bowler The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Bowler
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log
Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076