Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Balloon
Zap
Fire Spirit Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Guards Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Guards Golden Knight Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Barbarian Barrel Guards Golden Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Balloon Prince
Wizard
Balloon Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Balloon Prince P.E.K.K.A
Guards
Balloon
Barbarian Barrel Fire Spirit Wizard Golden Knight
Prince
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarian Barrel
Wizard Guards Prince P.E.K.K.A
Guards
Wizard Barbarian Barrel Prince
Balloon
Prince
Wizard Barbarian Barrel Guards
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Golden Knight
Fire Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit
Prince P.E.K.K.A Guards
Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Fire Spirit Guards
Fire Spirit Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Guards Fire Spirit Barbarian Barrel Prince
Guards Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Guards
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Guards Prince Golden Knight
Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit Guards
P.E.K.K.A Prince
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Prince
Guards P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Guards Prince P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards Prince
Fire Spirit Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Guards Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Guards Golden Knight
Wizard
Guards Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards Prince
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Wizard Golden Knight
Fire Spirit Guards Prince
Wizard Barbarian Barrel Prince Golden Knight
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Prince
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Prince
Wizard
Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Wizard Prince Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Fire Spirit Wizard
Wizard Guards
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel Guards Prince
Fire Spirit Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Guards Golden Knight
Barbarian Barrel Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076