Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon
Wizard
Balloon Bandit
Goblin Barrel
Fire Spirit Baby Dragon Balloon Bandit
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Wizard
Freeze Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bandit Inferno Dragon
Freeze
Wizard
Balloon
Bandit
Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Bandit
Fire Spirit Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit
Freeze Fire Spirit Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon
Fire Spirit Bandit
Wizard Baby Dragon Freeze Bandit
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Freeze Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Bandit
Freeze Bandit Inferno Dragon
Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Freeze Fire Spirit Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit
Bandit
Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze
Bandit
Inferno Dragon
Freeze Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Freeze
Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Freeze
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Bandit
Fire Spirit
Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Freeze
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Freeze Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Freeze
Wizard
Fire Spirit Freeze Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Bandit
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076