Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Hunter Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Hunter Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Hunter Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard Hunter Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower Wizard Hunter
Poison
Bats Bomb Tower Wizard Hunter
Lightning
Bomb Tower Wizard Hunter Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Bomb Tower Hunter Wizard Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bats Bomb Tower Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Prince
Bomb Tower
Wizard
Prince Giant Skeleton
Hunter
Prince Giant Skeleton
Prince
Fire Spirit Bats Wizard Hunter Lightning
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Wizard Hunter Lightning
Lightning
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bats
Bomb Tower Hunter Prince Giant Skeleton
Bomb Tower
Bats
Wizard
Prince Giant Skeleton
Hunter
Bats Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Wizard Hunter
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Wizard Hunter
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Bomb Tower Hunter Bats Prince
Bomb Tower Hunter Prince Fire Spirit Bats Giant Skeleton Lightning
Bomb Tower Hunter Prince Bats
Lightning Bomb Tower Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Bomb Tower Hunter
Bats Hunter Lightning Fire Spirit Bomb Tower Wizard
Lightning Bomb Tower Giant Skeleton
Hunter Bomb Tower Prince
Fire Spirit Hunter Prince Giant Skeleton
Bats Bomb Tower Wizard Hunter Giant Skeleton
Hunter Bats Wizard
Bomb Tower Hunter Prince Fire Spirit Bats Wizard Giant Skeleton Lightning
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Bats Hunter Prince
Bomb Tower Hunter Prince
Bomb Tower Hunter Prince Lightning
Bomb Tower Wizard Bats Hunter Prince
Fire Spirit Bomb Tower Bats Wizard Hunter Prince
Bomb Tower Wizard Hunter Fire Spirit Bats Giant Skeleton
Bomb Tower Hunter Prince
Wizard Fire Spirit Bats Bomb Tower Hunter Prince Giant Skeleton
Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton
Bomb Tower Wizard Hunter Prince Lightning
Giant Skeleton Bats Bomb Tower Hunter Prince Lightning
Hunter Prince Giant Skeleton Lightning Bats
Giant Skeleton Hunter Prince
Fire Spirit Wizard Bats Bomb Tower Hunter
Prince Bats Bomb Tower Hunter Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Bomb Tower Hunter Prince
Giant Skeleton Lightning Bats Bomb Tower Prince
Bats Bomb Tower Hunter Prince Giant Skeleton
Lightning Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Lightning Bomb Tower Wizard Hunter
Wizard Bomb Tower
Bats Bomb Tower Hunter Prince Giant Skeleton Lightning
Bats Bomb Tower Wizard Hunter Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Lightning Prince Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Bats Hunter
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Hunter Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Prince
Lightning Wizard Prince
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Hunter
Lightning Wizard
Lightning
Bats Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard Hunter Prince
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Prince Giant Skeleton
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Fire Spirit Wizard Hunter
Wizard Hunter Lightning
Lightning Wizard Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Wizard Hunter
Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Wizard Hunter
Lightning
Prince Giant Skeleton
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Prince
Lightning Fire Spirit Wizard Hunter
Lightning Wizard Hunter Prince
Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Prince
Bats Giant Skeleton Lightning
Bats Lightning
Lightning Prince Giant Skeleton
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076