Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Zappies Wizard Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Zappies Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Zappies Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Zappies Wizard Royal Hogs
Poison
Firecracker Bomb Tower Zappies Wizard Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Tornado Bomb Tower Zappies Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Firecracker Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Royal Hogs
Firecracker
Zappies Royal Hogs Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zappies
Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Fire Spirit Firecracker Zappies Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Firecracker Zappies Wizard

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Bomb Tower Zappies Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower
Tornado Firecracker
Zappies
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Royal Hogs
Tornado
Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Zappies
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Firecracker Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Zappies
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Zappies
Firecracker Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Zappies
Tornado Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Zappies Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Fire Spirit Firecracker Zappies
Firecracker Bomb Tower Zappies Wizard Tornado
Firecracker Zappies Wizard Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Firecracker Zappies Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Tornado Zappies P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Firecracker Zappies Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomb Tower Firecracker Zappies Wizard Tornado
Bomb Tower Wizard Tornado Fire Spirit Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Tornado
Wizard Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower Wizard
Zappies P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Zappies Tornado
P.E.K.K.A Zappies
Fire Spirit Firecracker Wizard Bomb Tower Zappies Tornado
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Zappies Tornado
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower Zappies
Zappies Firecracker Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower Zappies Wizard P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker
Firecracker Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Fire Spirit Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Zappies Wizard
Wizard
Firecracker Zappies
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Firecracker Zappies Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Tornado
Firecracker Zappies Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076