Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Wizard Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Goblin Giant Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Flying Machine Goblin Giant Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine
Zap
Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine Wizard Magic Archer
Poison
Flying Machine Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit The Log Flying Machine Magic Archer Wizard Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit The Log Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant Golem
Heal Spirit
Wizard Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant Golem
Wizard
Heal Spirit Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Fire Spirit Heal Spirit Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
Golem
Fire Spirit Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
The Log
Goblin Giant Golem Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Golem The Log

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
The Log
Heal Spirit
Flying Machine
The Log
Wizard
The Log
Goblin Giant
The Log Magic Archer
Golem
The Log
Fire Spirit Flying Machine Wizard Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Goblin Giant The Log Magic Archer
Flying Machine The Log
Fire Spirit
The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant The Log Magic Archer
Fire Spirit
Flying Machine Wizard Goblin Giant The Log Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer
The Log
Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Wizard Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
Goblin Giant The Log
Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Flying Machine The Log Magic Archer
Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant The Log
Wizard Goblin Giant
Wizard Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant The Log Magic Archer
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant The Log Magic Archer
Flying Machine The Log
Wizard Fire Spirit The Log Magic Archer
Wizard Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Flying Machine Wizard Magic Archer
The Log Flying Machine Wizard
Fire Spirit
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Wizard The Log
Fire Spirit Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Wizard Magic Archer
The Log
Flying Machine Wizard Magic Archer
The Log Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076