Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards Balloon
Zap
Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards Executioner
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards Balloon Executioner
Fireball
Archers Dart Goblin Balloon Executioner
Poison
Archers Dart Goblin Guards Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Guards Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon
Zap
Balloon Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards Executioner Mega Knight
Archers
Zap Balloon Mega Knight
Dart Goblin
Zap Balloon Mega Knight
Guards
Zap
Balloon
Zap Fire Spirit Archers Dart Goblin Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Balloon Executioner

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards Executioner
Archers
Zap Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Zap Archers Guards Mega Knight
Guards
Zap Archers Dart Goblin Executioner
Balloon
Executioner
Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Guards Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Zap Archers Executioner
Zap Dart Goblin Mega Knight
Guards Fire Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Guards Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Archers Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Zap Guards
Fire Spirit Executioner Mega Knight Zap Dart Goblin Guards
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Executioner
Fire Spirit Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Guards Executioner
Zap Executioner Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Zap
Guards Mega Knight Zap
Guards Executioner Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap Archers Dart Goblin
Guards Archers Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards Executioner
Archers Dart Goblin Executioner Mega Knight
Guards Zap Archers Dart Goblin Executioner
Executioner Mega Knight Zap Archers Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Executioner Fire Spirit Zap Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin Executioner
Fire Spirit Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Guards
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Executioner
Fire Spirit Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Executioner Mega Knight
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Archers Dart Goblin Guards
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Zap Dart Goblin Executioner
Zap
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076