Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Earthquake Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Earthquake

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap
Earthquake Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Earthquake Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Archers Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Archers Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon
Mega Knight
Zap Archers Earthquake Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Earthquake Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Archers Zap Earthquake Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Mega Knight Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap Earthquake Baby Dragon Fire Spirit Archers Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Fire Spirit Zap Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Archers Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Earthquake
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Zap Baby Dragon
Zap Earthquake Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Zap Earthquake Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mega Knight
Zap
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Earthquake Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076