Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Bandit
Archers
Zap Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Archers
Zap Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang
Zap Archers Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Archers Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Zap Archers Bandit
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang
Zap Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Archers Bandit
Archers Goblin Gang Skeleton Army Zap Bandit
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang
Skeleton Army Fire Spirit Zap Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Skeleton Army Zap Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Zap Fire Spirit Archers Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Archers Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Zap
Goblin Gang Skeleton Army Zap Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Archers Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Inferno Dragon
Zap Archers Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap
Zap Bandit
Fire Spirit Goblin Gang
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Archers Bandit
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit
Inferno Dragon
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Archers
Zap
Zap Bandit
Zap
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Zap Archers
Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076