Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions
Zap
Fire Spirit Archers Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Minions
Fireball
Archers Minions Inferno Tower
Poison
Archers Minions Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Knight Minions Poison Inferno Tower Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight
Zap
Fire Spirit Archers Knight Minions Poison
Archers
Knight Zap
Knight
Archers Minions Fire Spirit Zap Poison
Minions
Knight Zap
Inferno Tower
Poison
Zap Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Zap Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Archers Knight Minions Inferno Tower Poison
Archers
Knight Zap Minions Inferno Tower
Knight
Fire Spirit Archers Minions Inferno Tower Zap Poison
Minions
Knight Zap Archers Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Zap Archers Minions Poison
Poison
Zap Knight Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Minions
Inferno Tower Fire Spirit Archers Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions
Poison
Fire Spirit Zap Archers Minions
Minions Inferno Tower Fire Spirit Zap Archers Poison
Zap Inferno Tower Poison
Inferno Tower Minions
Knight Fire Spirit Archers Inferno Tower
Archers Minions Poison Zap Knight
Minions Inferno Tower Zap Archers Poison
Inferno Tower Fire Spirit Zap Knight Minions
Fire Spirit Zap Minions Poison
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap
Knight Minions Inferno Tower Poison
Fire Spirit Zap Archers Knight Minions
Zap Poison Fire Spirit Archers Knight Minions
Inferno Tower
Fire Spirit Archers Knight Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Inferno Tower
Poison Zap Archers Knight
Zap Knight Minions Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Fire Spirit Poison Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Minions Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower
Zap Poison
Knight Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Zap Archers Knight Minions Poison
Minions Poison Zap Archers Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap
Poison
Knight Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Archers Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Zap
Fire Spirit Minions Poison
Poison Zap Knight
Poison Fire Spirit Zap Archers
Poison Fire Spirit Knight
Minions Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Minions
Fire Spirit Zap Archers Poison
Fire Spirit Zap Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Fire Spirit
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Archers
Zap Minions Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Fire Spirit Archers Minions
Poison Fire Spirit Zap Archers
Poison Knight
Zap Poison
Zap Poison
Zap Minions Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076