Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Archers Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Archers Royal Hogs
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Battle Healer Royal Hogs
Fireball
Archers Minions Battle Healer Royal Hogs
Poison
Archers Minions Battle Healer Royal Hogs
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Minions Battle Healer Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Healer Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Archers Minions Battle Healer Royal Hogs Mega Knight
Archers
Battle Healer Zap Royal Hogs Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Battle Healer Royal Hogs
Battle Healer
Archers Fire Spirit Zap Minions Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Zap Archers Minions Battle Healer Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minions Zap Archers Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Battle Healer
Zap
Mega Knight Fire Spirit Archers Minions Battle Healer
Archers
Zap Minions Battle Healer Mega Knight
Minions
Zap Archers Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Fire Spirit Zap Archers Minions
Royal Hogs
Electro Giant
Mega Knight
Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Zap Minions Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Minions
Minions Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Minions Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap Archers
Zap Battle Healer Electro Giant Mega Knight
Minions
Fire Spirit Archers Battle Healer Mega Knight
Archers Minions Zap Electro Giant Mega Knight
Minions Zap Archers
Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Battle Healer
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions
Mega Knight
Zap Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Minions
Fire Spirit Mega Knight Zap Archers Minions Battle Healer
Zap Fire Spirit Archers Minions Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Minions Battle Healer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Battle Healer Electro Giant
Zap Archers Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Battle Healer
Mega Knight Zap Battle Healer
Battle Healer Mega Knight
Fire Spirit Electro Giant Zap Archers Minions
Archers Minions Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Zap Mega Knight Minions
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Electro Giant
Mega Knight
Archers Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Zap Archers Minions Battle Healer
Minions Mega Knight Zap Archers Battle Healer Electro Giant
Zap
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Fire Spirit Zap Mega Knight
Electro Giant Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Minions
Fire Spirit Zap Archers Mega Knight
Fire Spirit Zap Electro Giant Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Electro Giant Fire Spirit Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Archers Electro Giant
Zap Minions Electro Giant
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Archers Minions
Fire Spirit Zap Archers
Mega Knight
Zap
Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Minions
Zap
Zap Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076