Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Tombstone Princess Ram Rider
Zap
Fire Spirit Archers Tombstone Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie Princess
The Log
Fire Spirit Archers Tombstone Princess Ram Rider
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Fire Spirit Archers Tombstone Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Princess Ram Rider
Fireball
Archers Tombstone Princess Ram Rider
Poison
Archers Tombstone Princess
Lightning
Tombstone Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Tombstone Princess Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Tombstone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Archers Valkyrie Princess Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Archers Zap Ram Rider
Princess
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Fire Spirit Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Princess Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie Princess Ram Rider
Archers
Valkyrie Zap Tombstone Mega Knight
Tombstone
Zap Archers Ram Rider
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Princess
Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Zap Tombstone
Mega Knight
Zap Archers Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Ram Rider
Zap Tombstone Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tombstone Valkyrie Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Fire Spirit Zap Archers Tombstone Princess
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tombstone Princess
Fire Spirit Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Zap Tombstone Princess Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Princess Ram Rider
Tombstone Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone Princess
Tombstone Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Mega Knight Zap Archers Ram Rider
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Tombstone Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Archers
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Tombstone
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Tombstone Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Princess Ram Rider
Archers Tombstone Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie Ram Rider
Archers Valkyrie Princess Mega Knight
Tombstone Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Princess
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Princess Ram Rider
Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Zap Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Fire Spirit
Zap Valkyrie Princess Ram Rider
Fire Spirit Zap Archers Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess Ram Rider
Zap Princess Ram Rider Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Archers Princess
Zap
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Fire Spirit Archers Tombstone Princess
Fire Spirit Zap Archers Princess Ram Rider
Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076