Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Golem
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Archers Valkyrie Golem
Archers
Valkyrie Zap Golem
Valkyrie
Fire Spirit Archers Zap Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Golem
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Golem

Synergie w obronie 4 14

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Archers
Valkyrie Zap Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fire Spirit Zap Archers Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap Archers
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap
Inferno Tower Zap Archers Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Archers Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Army
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076