Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Bandit
Zap
Arrows Firecracker Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Golem Bandit
Arrows
Zap Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Bandit
Golem
Arrows Fire Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard Golem

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Golem
Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Zap Firecracker Bandit
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Zap Firecracker Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Fire Spirit Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Wizard Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Bandit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Fire Spirit Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Zap Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076