Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Fire Spirit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Sparky
Tesla
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Fire Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Sparky
Fire Spirit Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fire Spirit Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Zap Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fire Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Fire Spirit Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076