Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Sparky
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Fireball
Minion Horde Executioner Sparky
Poison
Minion Horde Executioner Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Sparky Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Arrows Executioner
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde
Mega Knight
Zap Arrows Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Executioner Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fire Spirit Executioner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner Sparky Mega Knight Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Fire Spirit Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Executioner
Zap Arrows Executioner Fire Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Fire Spirit Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Executioner Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Executioner Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Fire Spirit Zap Executioner
Arrows Zap
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Fire Spirit Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Zap Executioner Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Zap Minion Horde Sparky
Zap Executioner
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076